Personajes y criaturas
Personajes stylized, mascotas y criaturas preparadas para gameplay, animación y rendimiento mobile.
Creo experiencias divertidas, accesibles y pensadas para conectar con millones de jugadores cada día.
Mascota virtual mobile con minijuegos arcade, personalización y sistemas de progresión orientados a retención.
Educational kids game based on the Pocoyo universe. 3D art, Unity integration, lighting, materials and VFX support.
Licensed character app where I coordinated animation requests, adapted animation content and handled Unity technical art implementation including VFX, lighting, camera, UI and audio setup.
Stylized character animation, creature behaviours and Unity-ready animation systems for mobile games and character-driven apps.
Loops, progresión, economía y minijuegos pulidos.
Arquitectura modular y gameplay para mobile.
VFX, animación y feedback visual con peso.
Interacción táctil clara, ritmo y recompensa.
Una parte importante de mi trabajo está en conectar gameplay, arte y feedback visual: personajes expresivos, interfaces claras y sistemas visuales que hacen que el juego se sienta mejor.
Personajes stylized, mascotas y criaturas preparadas para gameplay, animación y rendimiento mobile.
Pantallas de shop, recompensas, HUDs y flujos de interacción pensados para claridad, ritmo y retención.
Estados de personaje, polish de animación, feedback visual, timing de impacto y momentos de recompensa.
Integración en Unity, VFX, partículas, materiales y sistemas visuales reutilizables.
De una mecánica core a un prototipo jugable en días, con foco en lo divertido.
Arquitectura modular, feedback visual, animación y UI pensada para móvil.
Daily rewards, ads, economía y telemetría para crecer sin romper la experiencia.
Construyo juegos casual con mentalidad de producto. Me interesa la parte donde gameplay, arte, UX y negocio se cruzan: experiencias accesibles, pulidas y con sistemas que escalan.
Disponible para colaboraciones, freelance o posiciones relacionadas con Unity, casual games y mobile UX.
Hablemos y hagamos un juego increíble juntos.